單手鍵盤好用嗎?普通鍵盤太寬了。假設你拿的是無線鼠標,你有想過你的鼠標的移動范圍么?只要桌面夠大,理論上你可以“向右”移動無限遠的距離??墒悄芊瘛跋蜃蟆币苿訜o限的距離呢?通常是不行的。為什么?因為多數鍵鼠用戶(不排除有些人會錯開擺放),鍵盤和鼠標是平齊擺放使用的,鼠標向左移動距離過大,很容易撞到鍵盤的右側邊緣!
對于日常的Windows應用來說,這可能不是什么問題。如果鼠標撞到鍵盤但是屏幕上的光標還沒向左移動到目標位置,那么提起鼠標到右邊放下再繼續左移就可以了(以下將這個過程簡稱為“復位”)??墒窃谝恍┯螒蛑?,特別是FPS游戲中(例如經典的CS,《反恐精英》),其它因素都相同的情況下,誰的鍵盤更窄,誰的鼠標就可以向左移動更多的距離,那么誰就能更少地發生鼠標復位。假如你的鍵盤較寬,對手的鍵盤窄,你們面對面的時候對方都正好出現在左側,你們肯定要向左移鼠標,然而你還沒瞄準他但是你的鼠標撞到了鍵盤,于是你復位鼠標。在你復位鼠標的瞬間,盡管可能只是零點幾秒的短暫時間,由于他的鍵盤比較窄不需要復位鼠標,他已經瞄準了你并且把你干掉了。這也是為什么游戲鍵盤越窄越好,并不是窄鍵盤本身有什么優勢,而是確保了鼠標左側有更大的空間可以移動。
實際上我們的鼠標很少真的撞到鍵盤,因為在鼠標撞到鍵盤之前,我們已經不自覺地對鼠標進行復位了。這說明我們的意識其實有分出一點在關注鼠標的位置,或者腕部的姿態。在FPS游戲中,需要靠手腕+前臂的移動才能有效提高精度,只靠感應腕部姿態是不夠的。為了避免分心,應該一勞永逸地避免這個問題,那么采用更窄的鍵盤是非常有必要的。
有的人覺得可以通過調整鼠標靈敏度來解決這個問題。準確地說這只能算“繞過問題”,而不是“解決問題”。的確也有人這么做,并且FPS游戲也玩得不賴。然而這仍然沒有解決鼠標撞到鍵盤的問題。而且鼠標靈敏度越高,要求手腕操作越細膩,對鼠標的DPI也有講究,并不是所有人都適合這個辦法。我覺得這只是把對鍵盤的投入轉移到鼠標而已。
至于價格問題,做一款非主流鍵盤其實設計制造上成本并不低,光模具都得多少錢了。普通鍵盤產量大銷量大,成本可以攤薄,價錢自然就下來了。單手鍵盤這種小眾產品,買的人并不多,只能通過提高售價來回收成本,沒有太多辦法。